在多文明SLG手游这个品类里,除了比角色数量、比战术玩法外。像小编自己,就更看重游戏有没有把”多文明“的卖点展现出来。当然,文明数量多不多,是一个判别标准;而有没有将多个文明做出个性,就是决定一个游戏是否能吸引更多玩家的准则了。
像国产多文明SLG手游的鼻祖《万国觉醒》,刚知道他的时候,他就已经在海外名声鹊起。先后登上65个国家/地区iOS游戏畅销榜TOP1的宝座。这就让小编好奇起,他究竟有什么魅力,让如此多的海外玩家喜爱。
从实际游玩体验来看,《万国觉醒》能在世界上广受好评是有切实理由的:游戏内多达12种的风格各异的帝国文明,交给玩家自由选择。光从数量上看,这12个文明就已经覆盖了世界上大多数的历史文明古国,无论是招揽各国玩家、还是多文明SLG爱好者,都相当有竞争力。
再就是《万国觉醒》不仅文明数量多,还尽善尽美,不仅在建筑上还原各国特色风味,还将12国文明的特点融入在游戏玩法中。
这里就拿各文明的发育特点举例,先说说我们最为熟悉的中式文明。
一般SLG游戏的前期发育都极为重要且漫长。《万国觉醒》中,建筑等级与战力、兵种解锁都有直接联系。中式文明【兵法韬略】自带5%的建筑提速,对于前期提升执政厅等级,快速解锁兵种,积累战力优势非常有利。只能说,得利于我们那些能工巧匠的老祖宗,让我们中式文明非常自豪的拿下了基建狂魔的称号。
再看看和中式文明“快建流”大相径庭的“武夫流”开局,阿拉伯式文明。
其实《万国觉醒》中,偏向战斗加成的文明并不在少数,像德式、奥斯曼式、维京式都是更注重往战斗强国方向发展的文明。但和其他几家且战且退,发育式成长氛围不一样的是,阿拉伯式文明就讲究一个”输出拉满!”。
阿拉伯文明开局的玩家,一定要努力学好战斗技巧,用军队硬实力,打出一个未来。
看看这满屏的伤害提升,也让人想到了历史上那些令人闻风丧胆的马穆鲁克骑兵,”彪悍“这一块的气质,算是被《万国觉醒》拿捏住了。
看过这少数的纯武派,不知道玩家是否想接受这样的挑战。
若你想安安心心搞基建,还是要看种田派文明,比如西班牙式。无论是骑兵防御的加成,将领经验加成,还是资源产量提升20%的巨大加成。都表明西班牙文明,必然是走种田基建流。这也与历史上西班牙的厚积薄发,成就霸业的现实的相贴合。
西班牙文明前期偏向防守阵地,到了中期建筑等级高了之后,这20%的加成就会变得非常客观,资源这种硬通货,后期只会越来越缺。但前提是,要坚强的熬过缓慢的前期,才能看到一片光明的大后期。
只从每个文明的发展前景看,《万国觉醒》都根据历史中每个文明的特点进行了个性化创造,这才有了玩家手中,一个个丰富多彩的文明世界,怎么不叫人心动?
正因为《万国觉醒》对文明特色的专注,才无愧于它多文明SLG手游天花板的名声,才让我们老玩家有底气向新人疯狂安利自己的宝藏好游戏。 |