为什么我觉得元宇宙是个骗局?

2022-11-6 08:36| 发布者: admin| 查看: 319| 评论: 0

目前说的元宇宙大概可以分成三大类,咱们一个一个说。
第一类就是虚拟现实,典型的就是扎克伯格要搞的这个东西。
扎克伯克这人大伙都以为是资本家,折腾来折腾去就是为了挣钱,跟马云性质差不多。其实不对,小札是个有理想的咸鱼,跟那些死了命追求利润的资本家并不相同。不光是小札,像马斯克、乔布斯这样的美国新贵,或多或少都有些情怀,骨子里都有改造世界的想法。这个和美国这个国家的运作方式强相关,美国立国几百年,不少人以为是依靠金融和军事霸权,这种说法倒也没错,但是根本上,美国强大的根本基因是创新。原子弹、芯片、互联网这些引领世界前行的科技都诞生于美国,包括华尔街那些精英用美元搜刮全世界,又何尝不是一种金融创新?跟美国比起来,马道长的金融创新也就是个弟弟。
所以这次facebook改名为并不是是因为小扎想蹭热点, 本质上还是觉得元宇宙是未来。
按照小札的设想,元宇宙就是把现实社会中的大部分社交搬到META建立的虚拟空间。比如开会,我们现在可以用腾讯会议轻松拉一个视频会,但是还得借助PC、平板或者手机,会议体验像是在看监控,参与感很差。元宇宙就不一样了,头盔一戴,马上就会置身虚拟会场,相对于视频会议的平铺直叙,你能感受到演讲者慷慨激昂的手势和动作或者谈判过程中铺面而来的压力,完全是身临其境的感觉。
如果你自己健身感觉有点无聊,随时随地召唤朋友,在线上来一场虚拟比赛,如果朋友不在线也可以找到附近的同道中人。而且这个不是虚拟锻炼,可以把你的跑步机上接入虚拟世界,结果是现实世界里你在客厅的跑步机上跑了一个小时,但是你的感觉是和小伙伴一起跑了一个山地马拉松。
这就是扎克伯格的元宇宙,核心就是现实世界在数字世界的投射,把现在二维的、呆板的网络社交转化成三维甚至四维,让你在虚拟世界里也能体验到真实感。
这种映射有另外一种说法就是数字孪生,通俗点说也就是虚拟现实。
这种虚拟现实是广义的,除了生活消费上给你带来更好的体验外,更大的用处是用在生产上。比如把生产线搬到数字世界,先在虚拟世界模拟改进测试,可以大幅度减少现实世界的实验成本和试错成本。或者直接把实验室虚拟化,在数字世界里完成实验和发明。英伟达的Omniverse就是这样一个平台,你可以使用基础组件把现实世界中的一切东西都虚拟化。按照黄仁勋说法,他准备把地球虚拟一下,用来预测天气。
这个是元宇宙的第一个解释,把线下的东西搬到线上来,会议,运动,聊天,逛街、生产、实验。终极目标就是完成整个世界的虚拟化,让你在元宇宙里也能感受到真实世界一样的体验,这种甚至比真实世界更能让你身心愉悦。
第二类就是高阶状态的电子游戏,类似《头号玩家》构造的绿洲或者三体里描述的三体游戏,线上线下完全是两个世界,互相没有关联,现实世界的外卖小哥可能在虚拟世界里拯救世界。
当然了游戏有很多种,魂斗罗、俄罗斯方块是游戏,绿洲这样的超级场景也算是游戏,那什么样的才算是元宇宙呢?
我认为必须具备几个条件:
一是必须要真实感,也就是利用VR、AR、可穿戴设备等技术,让你真正化身游戏角色。
二是必须得有社交,游戏里的各个虚拟角色要对应现实中的人,你们完成任务过程中必须要有协作,也就是必须要有社会关系。
第三任务必须是长期性的,如果是和平精英这种游戏,每次进入都需要重新组队,没法聚集一大帮人共同协作。而且退出游戏进度就丢失,相当于每次进入游戏就重启人生,那这虚拟世界体验感得多差?必须得是像绿洲这样, 大家有一个共同的目标,而且是长期稳定,每次进来都能把上次任务续上,这才能形成另一个虚拟世界。
但是所有的游戏都有一个特点,输赢之间界限分明,总有高手一路打怪升级能玩到通关,然后这个游戏瞬间就失去吸引力,即使像绿洲这样的超级游戏,最后开了彩蛋也就没了意义。而且对玩家来说,自主发挥的空间太小,只能使用游戏设定的道具,行为动作也只能在固定圈子范围内。更过分的是游戏的开发商就是游戏世界的终极大boss,他可以直接编几行代码,给其中的一个角色赋能,让他轻松赢的游戏。总结起来就是自带天花板、发挥空间小、还能作弊,所以如果把游戏看作元宇宙,格局确实有点小,名不副实。
所以我认为第三类元宇宙才是真正的元宇宙,一个拥有无限可能的虚拟世界。
这个虚拟世界没有终点,没有规定完成一个什么任务你就是人生赢家,所有人平等竞争,而且存在多个发展方向。平台只制定规则和基础设施,在这个基础上你可以自由发挥。比如你可以用买的地皮建商场、建电影院、建游乐场,建筑风格你都可以自行设计,甚至很多原来只存在于想象中的设计都可以在虚拟社会中实现,让你体验梦想成真的感觉。更高级一点,你可以在虚拟世界里发明一种游戏,如果游戏足够有吸引力,你就可以创建自己的社区,再进一步,如果有足够的管理能力,甚至可以以这个游戏为基础,打造一个王国。当然游戏只是打个比方,事实上只要你能生产道具让多数人达成共识,你就可以组织自己的社会关系,这种共识可以是文明,可以是文化,可以是宗教,甚至可以单纯的就是你发明的一个好玩的东西。
而且与传统游戏不同,整个虚拟世界的道具都是可自由创造,只要你有天赋,你可成为虚拟世界里的瓦特,发明个类似蒸汽机的道具改变虚拟世界的运行方式,别人也可以在你的道具上不断改进,类似于现实世界的农业革命、工业革命、电器革命。
这样的社会没有天花板,底层框架打好了,基础定律设定好,所有人都可以尽情折腾,宇宙的发展有无限种可能,这样的元宇宙应该是运行几年后连创立者都认不出来,而且随时发生变革,谁也不知道未来会发展成什么样子。
而要达到这个境界,平台必须解决两个问题,一是货币,二是确权。
元宇宙要运转起来必须要有经济关系,经济是人类一切活动的核心驱动力,有经济关系就会产生交换,就会有数字货币。数字货币跟传统游戏里的虚拟货币不一样,虚拟货币是游戏开发商发行的,最大的问题就是可以任意创建,相当于你在游戏里再怎么奋斗,也比不过开发商点两下鼠标,类似于游戏刚一开始,你就知道有一票人可以随便加血,大家不在一个起跑线上,还怎么玩了?
使用数字货币就不一样了,货币总量是固定的,每一分钱都标记所有者的姓名,开发商也不能随便发行货币,这些钱都埋藏在虚拟世界的任意一个地方,谁挖到算谁的,大家各凭本事公平竞争。
第二就是确权,我发明了一把挖矿超级斧头,经过一堆复杂的运算,这把斧头就完成确权。如果别人想用,就得经过你的同意,你也可以设置使用费,谁用谁出钱。如果是传统的电子道具,别人点个鼠标就能复制一份,副本和原件没什么区别,几天之后就没人记得原作者了。元宇宙里的道具自带原创信息,每一个道具都有唯一性,侵没侵权一目了然。这也就是最近在热炒的NFT,比如前两天林俊杰买的虚拟房产,就是一种NFT,买了就相当于虚拟世界给你开了一张房产证,只不过这种证书不是政府颁发,也不是开发商发给你的,完全依赖于技术手段和共识。而且这种虚拟地产一定是总量控制的,就跟现实世界里土地资源一样,如果平台可以随意创造土地,也就没有了价值。
说了这么多,爱思考的小伙伴也能看出来了,这类元宇宙的核心就是去中心化。元宇宙的创建者不能成为主宰一切的神。他要下场参与也必须和大家站在同一条起跑线上,而且平台不能任意创造资源。
具备了这些元宇宙的基本框架就算是搭起来了,但是能不能运作还得看能不能形成共识。大家一定要搞清楚一个概念,元宇宙是虚拟世界,一层一层剥开底层其实就是数字。要让大家对这个空中楼阁投入时间、金钱、精力,必须要形成共识,就跟现在的NFT一样,大家愿意花大价钱买你这一堆数字的原因是因为有一批人都认可这东西的价值。
拿数字货币举个例子。
数字货币大家可以简单理解为方程的解。设计数字货币的人出了一道巨复杂的方程题,根据理论能计算出一共有多少种解,然后大家就开始疯狂求解,解出一种你就获得一个币,因为算法是公开的,币挖出一个少一个,而且经过区块链技术的处理,能够保证币的所属权,而且没有人能篡改这个事实,包括设计这套货币的人。
这一套逻辑下来就保证了数字货币的稀缺性和唯一性,但是也仅此而已,实际上这个币没有任何价值,就是一堆二进制码的组合。
而且原理知道了,攒两个码农就能开发出一种数字货币,毕竟世界上的方程是无限的,只要你能编的出来,就能任意创造一种数字货币。
所以是能设计出来不是关键,最重要的是让大家认可,也就是大家都认为这东西可以当货币用,才能成为真正的数字货币。
比如现在有很多数字货币,看起来价格很高,其实有价无市,本质是开放商左手倒右手,故意抬高价格。就跟股市里庄家自买自卖拉高股价是一个道理,反正只要有一笔是100块,我就可以把股价定为100块。也正因为玩的人少,所以开发商可以操纵价格。但是价格能不能立的住,还得取决于圈子里玩的人多不多,也就是形成共识的人群有多大。比如新晋华人首富赵长鹏就说过,他的币安交易平台在选择虚拟货币的时候,一定会把成交量当做一个重要的指标,满足一定的成交量才相信你的虚拟币才有市场,否则价格再高也当你是炒作。
而且大家要有个概念,比如一支股票市场价值400亿,并不是说你这400亿能随时变现,这个只是虚拟资产,因为可能你抛出10%的股票后,股价就会大跌,甚至全部抛出都不一定有人接盘,所以说如果没有足够多的人形成共识,也就是说没有足够的人认可你的股价值400亿,你那个资产永远只是账面上的。
数字货币也是一样,只有参与的人足够多,货币的价值才有意义,如果只是少部分人在那里自嗨,那就是空中楼阁,随时会轰然倒塌。
数字货币的这个特点完全可以应用到元宇宙里。虚拟平台里的经济社交关系要运转起来必须要有人的参与,有点像你盖了个商场,只是成功了一小半,后续有了人流量才能有盈利。
那怎么才能吸引人呢?现实世界不外乎就是打广告、搞促销,或者找一些托烘托气氛。虚拟世界里和这个差不多,不过因为没有实体难度要大一些,典型做法可以参照现在的NFT,这两年很多NFT作品都卖出天价,完全颠覆你的认知,但是如果用广告思维去解读就会豁然开朗。当然了,人家吸引你入场,倒不一定是为了割韭菜,单纯的就是为了拉人头攒人气。
上面说的三种元宇宙,第一种和第二种其实已经存在了很长时间,只不过现在技术先进有了更新式的玩法。所以在我看来,第三种才是真正的元宇宙,只有去中心化,大家在虚拟世界里平等竞争,结局拥有无限种可能,这个玩法才具有颠覆性。
当然了,仅仅去中心化还不够,要想真正吸引人,就要借助一些VR,AR等各种技术手段,保证你进入虚拟世界有作白日梦的感觉,那才能吸引你花大把时间经营你的虚拟空间。从这个角度看,上面说的三种元宇宙也不是完全割裂,互相之间也会产生交集,虚拟世界本来就有无限可能,真正的元宇宙完全可以把三种类型集合到一起。
说一下元宇宙用到的技术吧。
首先是区块链。前面说了,数字货币和NFT是元宇宙里的两个基础条件,而这两个东西都要基于区块链,事实上区块链就是一个典型的去中心化的技术,天然的适合元宇宙。
第二是超强的计算能力。普通人可能无法想象计算能力的重要性,因为大部分人生活中只涉及到数学计算,几十位的数字乘法在计算机看来也就是一瞬间的事。实际上这个不是真正的计算,在数字世界,所有的行为都可以表述为计算,特别是人工智能,如果想模拟人类行为,需要把所有的可能性都走一遍,然后从中找出最优解,每一个决策、动作背后都是天量的计算。而计算能力跟很多因素相关,处理器、算法,还有驱动计算机运转的核心动力-电力。事实上像比特币挖矿这种操作就需要巨大的算力,以至于那些矿主会把矿场建立在电力比较便宜的地区。当然了比特币挖矿这种没有时效性,你今天挖出来和明天挖出来区别不大,大可以以时间换空间,多找几台电脑搞机海战术,只要机器跑起来,那成本就剩下电力了。人工智能可不光跟电力相关,人工智能要求及时处理,我问一个问题,机器人后台算了一晚上,第二天才给我答复,那大家就别玩了,所以人工智能需要短时间内集中强大的算力。元宇宙的空间里少不了人工智能和区块链,而且几乎每个关键节点都要用到,这就对平台计算能力提出了超高的要求。其中算力的大幅提升要依靠量子计算,解决电力问题需要可控核聚变,目前看这两个前沿技术现在才刚上路,还看不到形成应用的那一天。
第三是网络。按照扎克伯格的设想,元宇宙世界里,人要能随时接入虚拟空间。这里面需要的网速就不是几分钟下载一个电影这个级别了。大家想象一下,你进入一个虚拟会议室中,参会的几十个形形色色的人、会议室的桌椅板凳,这些动态三维形象瞬间下载到你面前。最关键的是同一时刻每个人的语言、表情都要能精准的传送你的眼前,而且你们的互动还不能有延时,所有这些全部依赖网络。这还只是小场面,要是碰上大型商场这种场景,那对网速的要求可以达到变态的程度。
第四是物联网,跑步机连上网络才能让你真正参与虚拟马拉松。可穿戴设备也不仅仅是个VR头盔,浑身上下都得覆盖,确保你在虚拟世界挨了一拳,现实世界里的你能够感知到。这个可以参考下头号玩家,问题是现实世界里人类的各种感觉太多了,如果样样都兼顾,那对可穿戴设备的要求得多高啊。
所以在我看来,由于技术的限制,在看得见的年代里,类似于绿洲那种神仙体验的虚拟社会离我们还很远。但是以去中心化为理念的各种元宇宙平台正在崛起,这些平台虽然在虚拟感官上做不到很炫酷,但是正在以数字货币和NFT的方式吸引人们入场,至于这些人进去以后是未来元宇宙的开创者,还是击鼓传花游戏的接盘侠,那就不好说了。
文末再说一句,我认同刘慈欣的说法,和虚拟世界比起来,人类更应该把努力的方向指向星辰大海。其实无论是黑客帝国还是头号玩家,骨子里都表达了对虚拟世界的批判,大家只要看电影里真实世界的灰暗破败和虚拟世界里的富丽堂皇就能知道作者并不提倡大家在虚拟世界里沉浸。毕竟虚拟世界再好也还是个梦,吃喝拉撒这些刚需还得在现实世界里解决。而且虚拟世界很有可能会形成反噬,有一部分在虚拟世界里风生水起的人可能会在现实世界里要求他们的主张,毕竟说到底现实世界的基石也是共识,如果把虚拟世界里达成的新共识挪到现实世界,一样能够产生颠覆性的改变。
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