3个月吸引4亿玩家,小游戏要有哪些裂变套路?

2023-8-8 14:19| 发布者: 123457000| 查看: 356| 评论: 0

要成功的玩转裂变,需要关注三个核心要素:种子用户、带人数量、带人速度。



最近真是太忙了,我必须找款无脑又独特的小游戏愉悦下自己。而我本人绝对是个非游戏用户,热门的“吃鸡”游戏我也只是听听,从没想过要玩,早年玩过跑酷、消消乐、2048,仅此而已。合成类的游戏套路也由来已久,目前小游戏榜上有合成山羊的、合成猫咪的......玩法也极其相似,怎么单单就「我要当皇上」这款小游戏特别火,以至于让我这个非游戏用户瞬间被转化,天天来活跃,还给它免费做裂变增长。

我很好奇的是:这款上线仅3三个月的小游戏,是如何在这么短的时间里极速增长到4亿用户的?

在流量红利消失的今天,对我们有哪些启发和借鉴意义。

确实有很多微信好友在玩,但多都很快放弃,因为这款游戏至精至简,玩法秒懂后,基本也是一眼看到头儿,说它是无脑游戏,也必然毫无争议。对我而言,与其说是上瘾,不如说是习惯。每天早上7点钟我坐上地铁,习惯性的打开微信,进入游戏:

首先领取弹框提示的离线奖励,分享/看广告双倍领;

再领取每日登录的奖励,分享双倍领,再得一份额外奖励;

分享/看广告免费获得宝箱奖励;

玩5次幸运转盘抽取奖励;

用获得的奖励(金币/钻石)到商店购买高阶身份

网络环境良好的情况下,完成这五步5分钟足矣。细心的你一定有所发现,基本每一步都需要分享或是看广告,是的,这正是此文分析的重点所在。那么,我都分(sao)享(rao)给谁了?微信好友个体中,被我分享最多的也是我最熟悉的人,有家人,有朋友,有同事。微信好友群中,被我分享最多的有两类,一种是不怎么活跃聊天质量不高的群,一种是我最亲近熟悉的群,比如家庭群,小范围朋友群。

它到底是怎么玩的?

简单来说,就是身份等级的一步步晋升。

晋升的本质是虚拟金钱(金币、钻石)的投入,你需要用金钱到人物商店去购买,然后两两合成,逐步晋升。那么,金钱哪里来?基本也就是我每天早上七点的那五步操作。而能够拿到奖励的条件就是纯粹的:分享、看广告、耗时间。

它是怎么极速增长的?

它靠着可爱又简洁的画风,威严又神秘的宫廷背景吸引各路玩家用户,抓住了用户的猎奇、炫耀心理,借助微信平台,充分利用好友关系,玩起了微信裂变增长,用户只需要分享、看广告、简单的买买买就能逐步晋升为皇。

现在我们回头来看游戏背后的逻辑和规则设定,尝试来分析下这么做的原因。

很显然,这款游戏的核心目标是用户增长,“有4亿用户正在玩“是它们目前的战果。考核用户增长的KPI指标,即是:DAU(日活跃用户)。为了能够达成这个KPI指标,游戏的规则设定给玩家拆解了几个任务。

一是,以DAU为目标的任务,如,每日登录奖励、免费宝箱奖励、幸运转盘奖励、离线收益奖励、分享得奖励,需要用户分享或是观看视频广告。二是,以拉新为目标的任务,如,邀请好友得奖励、好友助力得奖励。三是,以留存为目标的任务,如,好友助力得奖励。

再来看下,这款游戏又是怎样玩转微信裂变增长的?

我们都知道裂变的本质是:用户带用户,是病毒营销,是指数增长。



常见的裂变模式有以下几种:

(1) 社群裂变:需要新用户进到微信群,完成分享任务(多是分享到微信朋友圈)后截图给运营人员,即可获得相应的优惠奖励;

(2) 任务宝:需要新用户关注公众号,再完成拉人任务后,即可获得相应的优惠奖励;

(3) 分销:需要新用户持续不断的拉人,可以持续不断的获得相应的优惠奖励;



(4) 红包:非常的简单粗暴,完成分享任务(多是分享到微信朋友圈)后截图给运营人员,即可获得一定金额的红包奖励。

而「我要当皇上」这款游戏的增长套路就是走的社群裂变模式。对于单个微信好友的分享,仅有首次分享会获得对应的奖励,之后的再次分享无效,不再发放金币或钻石奖励;对于微信群的分享,每天首次分享均会获得对应的奖励,多次分享同样无效。

想要成功的玩转裂变,需要关注三个核心要素:种子用户、带人数量、带人速度。

种子用户的数量决定了裂变增长的快慢;每个种子用户的带人数量决定了裂变增长能不能做成功;每个种子用户带来一个新用户的速度决定了活动的快慢,周期过长会直接导致增长的衰减。

我们已经经历过太多的微信裂变增长,时不时的就是一波朋友圈的活动刷屏,比如,荣格心理测试活动,改革开放时光机活动,娱乐圈大事件传播……这些裂变火了,我们看到了,还有很多裂变没有火,所以我们不知道。「我要当皇上」这款游戏能在上线三个月的时间完成4亿用户的增长,可见它的裂变增长是非常成功的。首先,个人开发者跟微信合作提供服务,在最底层就沉淀了大量高质的种子用户,惊艳的游戏画风,在初始曝光时就深深打动了一定基数的种子用户,喜欢尝鲜的种子用户中多数也是愿意分享的。种子用户分享给微信好友、微信群、微信朋友圈后,会被更多的潜在用户看到,基于微信的好友关系链,好友分享的游戏自是很容易被好友认可的,他们愿意点开,愿意参与游戏,成为第二批游戏玩家。依次下去,源源不断的第二批游戏玩家,基于游戏规则,任务设定,又继续分享获得奖励,分享更是在玩这款游戏本身,这样一来,参与游戏的用户继续分享,分享又继续带来更多的新用户,1到2,2到4,4到8……最后达到指数型增长。
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